Notre équipe est formée pour la contrainte 3 :
LD : Jessica Hébert
LD : Mikhaël Vaillancourt
CM : Justin Zanelli
A : Étienne Carrière-Roberge
LA : Jean-Nicolas Racicot
LA : et finalement moi...
Et voici une petit concept art des idées présentement évoquées :
Mon blog dans le cadre du cours "Atelier de simulation de production - 7AND160-A11"
samedi 29 octobre 2011
mercredi 26 octobre 2011
Deux scripts très utiles autant pour les textures que pour les lightmaps dans 3ds Max
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multi-objects-unwrap
Permet d'unwraper plusieurs objets sur une même map sans les attacher.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
Permet de détacher tous les éléments d'un objet, de conserver les uv et de recentrer les pivots en un clic!
Permet d'unwraper plusieurs objets sur une même map sans les attacher.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
Permet de détacher tous les éléments d'un objet, de conserver les uv et de recentrer les pivots en un clic!
mercredi 19 octobre 2011
lundi 17 octobre 2011
Petit image en attendant
Désolée de ne pas "poster" autant que je le devrais, j'ai attrapé ce que mon médecin croit être la salmonellose alors mon travail en a malheureusement pris un coup en plus de 5 jours malade. Toutefois, j'ai fait mes recherches en conséquence de devoir utiliser une lightmap avec des objets possédant une self-illumination eux-mêmes, soit mes lanternes, ce qui était ma problématique.
mercredi 12 octobre 2011
Textures et références sur le terrain
Compte tenu que j'avais quelques jours de bookés aux États-Unis avant même la session, j'en ai profité pour faire d'une pierre deux coups et de prendre plusieurs images de références ainsi que de textures dans le chinatown et la ville en général de Philadelphie...
mercredi 5 octobre 2011
samedi 1 octobre 2011
Plan (et donc sol et murs) fait dans Max
Le point rouge est un cube de la hauteur du personnage pour référence. Une image des props, moulures etc. modélisés jusqu'à présent à venir!








