1. Tuto sur comment faire un skydome dans UDK : http://juarez3d.files.wordpress.com/2011/06/tutorial_animated_skydome_v1-3.pdf
2. Comment animer du cloth dans UDK en version vraiment minimaliste:
a) Créer un plane avec quelques subdivisions.
b) Mettre deux bones au centre du plane;
c) Appliquer un skin sur le plane en assignant le poids au complet de la première ligne de vertexs au premier bone et tout le reste des vertexs au deuxième bone.
d) Pour l'exporter, runner (dans 3Ds Max ---> Customize/plug-in manager, clic droit load new plug-in) le plug-in ActorX qui se trouve dans le fichier UDK/Binaries/ActorX puis choisir la version de Max utilisée. Ensuite, dans Utilities, choisir More puis ActorX et exporter le fichier où voulu.
e) L'importer dans UDK et dans Edit using AnimSet Editor, sélectionner Force CPU Skinning et rajouter le deuxième bone dans la section bone suivante.
f) Appuyer sur le petit flag en haut pour tester les settings et ajuster les settings (poids, résistance, etc.) au goût;
g) Une fois l'objet dans la scène, aller dans les propriétés, puis dans Skeletal Mesh Actor/Skeletal Mesh Component/Cloth et cocher Enable cloth simulation et Cloth awake on start-up et Cloth use compartment.
Et c'est ça!