J'ai finalement complété la texture, la diffuse ayant été complètement peinte à la main dans Mudbox, ainsi que la spéculaire. Seule la normale map a été fait (en partie) à l'aide de photos.
Le rail a quand a lui été texturé en aplat avec une normale plus réaliste, dans le but d'imiter un plastique uni avec seulement le moulage simulant les formes.
Ne trouvant pas de map HDR "de Noël", j'ai simulé un HDR à l'aide d'une méthode employant un shader de type "mix" en jouant avec les niveaux du RGB et en employant un masque fait main entre les deux itérations.






