vendredi 16 décembre 2011

Remise finale

(Devant du train, vue de 3/4)
J'ai finalement complété la texture, la diffuse ayant été complètement peinte à la main dans Mudbox, ainsi que la spéculaire. Seule la normale map a été fait (en partie) à l'aide de photos.
Le rail a quand a lui été texturé en aplat avec une normale plus réaliste, dans le but d'imiter un plastique uni avec seulement le moulage simulant les formes.
Ne trouvant pas de map HDR "de Noël", j'ai simulé un HDR à l'aide d'une méthode employant un shader de type "mix" en jouant avec les niveaux du RGB et en employant un masque fait main entre les deux itérations.
(Arrière du train, vue de 3/4)

jeudi 15 décembre 2011

WIP dans Mudbox

Petit work in progress de la la texture, que je peins à la main dans Mudbox, et que j'avais jusque-là oublié de publier.

dimanche 11 décembre 2011

Unwrap sur le point d'être complété

J'en suis à terminer l'unwrap et à ajuster le modeling (notamment en ajoutant des chamfers à certains côtés droits) afin de pouvoir amener le modèle sans problème dans ZBrush pour la normal map puis Mudbox pour peindre la diffuse.

De plus, j'ai décidé d'essayer le truc donné par Mathieu Goulet lors de la présentation de son dernier personnage concernant l'ambient occlusion. Un gradient map est ainsi appliqué à l'ambient pour lui donner une coloration, dans le cas présent selon la règle des couleurs complémentaires. Ainsi, si mon bois est plutôt brun orangé, l'ambient est teint bleu-vert désaturé.

mardi 6 décembre 2011

Modeling complété

 Arrière de la locomotive

 Avant de la locomotive
Je vais faire quelques tests de couleurs suite au unwrap mais elle risque peinte jaune et vert ou rouge et noir. Comme beaucoup de morceaux sont en instances (par exemple les roues, les rails de chemin de fer, les décorations etc.) je pense avoir terminé le unwrap assez rapidement et je vais ensuite faire la normal map et la diffuse en partie dans mudbox.