mercredi 30 novembre 2011

Update suite à la rencontre avec Pierre et Dave

Donc plutôt que de placer la locomotive dans un contexte de Noël, elle sera placé dans un turntable relativement régulier et c'est la map en .hdr et l'éclairage qui donneront la touche "Noël" de par les couleurs et reflets.

Modeling fait jusqu'à présent pour le train (le corps, la cheminée et le début de la roue en fer forgé)

Destinataire

Le destinataire choisi est un homme âgé de plus de 70 ans qui remet à son petit-fils son jouet d'enfance, une locomotive. Celle-ci porte dont le message de son amour pour son petit-fils, du leg de ses souvenirs et de la transmission des traditions familiales.

Problématique

La principale problématique que je vois au niveau de ce projet réside dans l'emballage du jouet, de manière à ce qu'il ne soit pas simplement du papier froissé, et également dans la texture car je compte utiliser Mudbox (que j'ai essayé dans le cadre de District 9) en alternance avec Photoshop pour la normal ainsi que la texture.

mardi 29 novembre 2011

Nouvelle idée finale...!

Suite à une discussion avec Pierre et Dave, j'ai modifié mon idée originale afin de garder la thématique de Noël mais en optant plutôt pour un cadeau, en l'occurence une vieille locomotive jouet venant d'être déballée.
J'ai donc fait un croquis noir et blanc pour me donner une idée des proportions et du look général avant de débuter la modélisation :

J'ai également fait une texture "tileable" de papier d'emballage de style old school (avec un père noël de Norman Rockwell).



samedi 26 novembre 2011

Et le choix final..

Après réflexion, je ne voulais pas faire un vidéo du type publicité ou une quelconque annonce alors j'ai décidé de faire une image fixe, sans texte.
J'ai finalement décidé d'arrêter mon choix sur une thématique particulièrement de saison et qui peut rejoindre à la fois le destinataire âgé de moins de cinq ans et celui âgé de plus de 70 ans, soit une maison en pain d'épices. Ainsi, on peut imaginer une grand-mère confectionnant la maison et la décorant avec son petit enfant, suscitant des émotions de part et d'autre. Que ce soit de l'émerveillement et l'anticipation du plaisir ressenti par l'enfant ou le bonheur et la contemplation de la grand-mère, la maison représentera un souvenir positif dans les deux cas (et va personnellement me donner le goût de manger des cookies pendant les trois prochaines semaines...).

On y verra donc une table avec nappe de Noël, une plaque de bois et dessus la maison avec en fond, hors-focus, deux chandeliers.

Un dessin de concept est à venir

vendredi 25 novembre 2011

Contrainte 4: Communiquer un message à un destinataire

Petit pitch des premières idées avec le destinataire visé, destiné à être updaté au fur et à mesure :

- Panier de tricot : 70 ans et +
- Veille machine à coudre : 70 et +
- Moucheuse (pour la pêche à la mouche) avec accessoires : 70 et +
- Un tombeau familial  ou concept art du cimetière (utile pour le projet synthèse) : 70 et + ou adolescente de 13-18 ans avec la mode de Twilight, Vampire Diaries, etc.
- Ensemble du parfait tueur de vampire : adolescente de 13-18 ans avec la mode de Twilight, Vampire Diaries, etc.

mercredi 23 novembre 2011

"Props" créés pour le projet et pas encore présentés dans le blog

 (Maison en berlingot de lait)
(Plateforme en rouleau de papier toilettes et bande de gazon en feutre, colle et papier collant)
 (Pinata en poisson mort et post-it)
 (Goutte de colle et agraffe)
 (Pomme et lames de rasoir)
 (Ciseaux de la fillette)

 (Douane commanditée Taco Bell)
 (Potence et bâtons de popsicle)
 (Brocheuse de la petite fille)









mardi 22 novembre 2011

Habillage du niveau

Afin de maximiser le temps disponible, Jean-Nicolas a été mis en charge des ajustement et des "props" de dernière minute tandis que je me suis occupée du début de l'habillage du niveau dans UDK, du moins ce qui est étranger aux plateformes nécessaires dans le golden path des levels designers, ce qu'ils se chargeront de faire. Jean-Nicolas s'est ensuite occupé de la fin du niveau du désert après avoir terminé ses derniers ajustements.
 (La frontière mexicaine)

 (La forêt)


Recherche de textures

Afin de texturer les modules de Jean-Nicolas, j'ai continué dans l'optique du bricolage avec des textures "tileables" et j'ai tenté de trouver des matériaux originaux pouvant figurer le deux impressions, soit le désert et la forêt.

Pour la forêt, j'ai choisi un tricot deux couleurs, le tricot à motif représentant le gazon et le tricot droit (oui, oui, mon expérience de tricot me sert aujourd'hui!) le chemin et des strates de roches. J'ai aussi briser le pattern à l'aide de "patches" de tricot de laine en ton légèrement différents.
 (Tricot de base)



Pour le désert, j'ai opté pour du papier de soie collé en morceaux dans des tons chauds, avec une bande bleue pour figurer une rivière coupant les modules sur une deuxième itération.

(Texture de base)

vendredi 18 novembre 2011

Au niveau de la problématique

Compte tenu de la DA, les éléments du jeu devaient pouvoir sembler bricolés par un enfant de 5 ou 6 ans. Pour se faire, les textures utilisées sont celles de matériaux pouvant provenir d'un ensemble de bricolage : carton de construction, papier kraft, ouate, crayons de cire, papier mâché, crayons de plomb, post-it, etc. Toutefois, c'est surtout l'assemblage qui donne l'impression du bricolage.
Trois ensemble de brushes sont utilisées principalement, soit des crayons de cire, de morceaux de papier collant ainsi que de la colle liquide.

Pour donner l'illusion de superposition sans utiliser de normal map systématiquement (et ainsi diminuer le poids en frais de texture), le drop shadow est utilisé avec une découpe relativement grossière des éléments.

Canon à banane

La texture du canon à banane est complété, compte tenu que Mathieu en aura également besoin pour les particules (projeter de la pulpe de banane). Il y aura un peu d'ajustements au niveau de la couleur mais la texture (papier kraft, carton, papier mâché et banane) y est.

mercredi 16 novembre 2011

Division des tâches

Afin d'unifier la DA, nous avons diviser de nous diviser les props de manière plus claire... Ainsi, Jean-Nicolas s'occupera de l'environnement tandis que je m'occuperai des "props" plus précis comme l'agrafeuse, les ciseaux, la colle, les douanes, etc.

J'ai donc fait un petit brainstorm des articles qui vont être faits et/ou sont faits et/ou amorcés:
- Le canon banane;
- La pomme aux lames de rasoir;
- La douane "Taco Bell";
- Les ciseaux démesurés;
- La colle;
- La pinata poisson mort;
- Le crâne de rat à corne en cure pipe *;
- La potence à nounours;
- La pierre tombale "Frisky"*;

* à voir

mardi 8 novembre 2011

WIP d'éléments du jeu

Comme notre histoire tourne autour d'une fillette qui doit se défendre contre des zomfruits (zombies-fruits pourris) dans l'univers créé par ses bricolages et par sa collation, nous avons décidé de faire un niveau impliquant sa banane trop mûre, celle-ci se nommant Senor El Banana car elle provient du Mexique. Le niveau se divise en deux parties, se transformant au fur et à mesure en paysage mexicain.
Jean-Nicolas et moi avons commencé quelques props en attendant la fin du grey boxing par les LD :
 Un cactus en couches de feutres superposées.
Le ciel en carton de construction, ouate et papier d'aluminium.
Une cage nécessaire pour le "boss" final.



Concept art pour illustrer le Game doc de nos 2 level designers

Il s'agit de la protagoniste, endormi à même son bricolage...