mardi 6 septembre 2011

Idées et tests dans UDK

De prime abord, face aux images présentées par Pierre et Dave lors du dernier cours j'ai eu comme principales inspirations Star Wars (merci Spike et son marathon Star Wars) principalement pour l'image de gauche avec ses plateformes et gratte-ciels. L'image de droite, quant à elle, m'inspirait beaucoup plus l'idée d'un prêtre d'un culte militarisé, riche et omnipotent, dans l'esprit de l'église catholique au Moyen-âge. Les tons des habits ainsi que les ronds rouges lumineux apparaissant sur les habits des gardes me rappelant le drapeau japonais, j'ai donc décidé de me faire un croquis de ce que pourrait être un temple japonais dans un univers de science-fiction décimé par la pollution et la pauvreté. J'aimerais travaillé sur des plate-formes modulaires (à la demande de deux level designers dont je tairai le nom) menant à l'entrée d'un temple. Et si un character artist a développé des gardes du style de la deuxième image, pourquoi ne pas les positionner à l'entrée.

Aussi, j'ai commencé à travailler sur un skydome pour UDK, histoire d'avoir un ciel verdâtre et pesant plutôt que de présenter avec un fond vide ou un petit ciel bleuté aux nuages duveteux. Après quelques jours de recherche à ne trouver que des tutos sur comment placer un skydome dans UDK (!), j'ai finalement trouvé un excellent tuto de Julio Juarez et je compte l'essayer le plus tôt possible, histoire de tomber sur le reste du modelage et pouvoir donner le skydome à qui le voudra bien.

Et c'est pas mal ça...!

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